第64章 几人欢喜几人愁(2/2)
刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”
“没错,我的想法就是设置多个同名字的npc,也就是说实际上有两个npc刘可韦,一个在上海体育馆,一个在滨江,用任务编号控制其是否可见,当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候,上海体育馆那个刘可韦是可见的,如果玩家身上没有这个任务,就看不见了那个npc了。滨江的这个也做类似的处理,这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应npc位置甚至外形的作用。这就是我的思路,你觉得可行吗”段杉杉满怀期望地看着对方。
“别忘了我和你说过那句话,对游戏制作来说,就没有什么东西是不可实现的!”刘可韦瞪眼道,“只是要考虑性价比的因素来决定是否值得去实现它。”
段杉杉也不接口,一边一连串吐出十几个小烟圈玩着,一边等着刘可韦的意见。
“复用npc本来就是游戏研发里的常用手段,你的意思是说这些npc通过玩家的任务信息判定其是否在对应的客户端内显示”刘可韦的脑海里高速运转着,努力去模仿出游戏里实现该功能以后的状况,“这样做的话,当两个任务进程不相同的玩家组队的时候,会出问题。两个人在一起玩,一个能看见npc,另外一个看不见,岂不是穿帮了除非把这种设计放到副本里,然后修改副本机制,让副本的组队任务进程强制全队共享,这样还差不多。”
“我倒觉得正相反,有些时候如果玩家有人能看见npc,有人却看不见,可能会给玩家更好的游戏体验。”段杉杉并不认同刘可韦的观点。
“举个例子说说你的想法。”刘可韦也不急于反驳,而是笑嘻嘻地说道。
“好吧,我就说你最熟悉的魔兽世界,是不是经常有时候完成了任务却找不到人交因为npc被其他做任务的人‘带’走了。然后你就只能或者放弃这个任务,或者在原地发呆等待”段杉杉想了想举出了一个例子。
刘可韦点了点头说:“嗯,有这样的情况,但是并不多,没到你说的‘经常’那种程度。而且通常来说,我是抢别人npc的那种人,很少会被人抢!”
“多少不是重点。”段杉杉不耐烦地挥了挥手,“重点是唯一的npc一旦在游戏里动了起来,会对其他玩家造成妨碍。所以我的想法是,实际上这是两个npc,站在原地不动的,和跟随你行动的,前者当任务进程还没有到它需要动的时候,它可以被你看见,而任务进程需要它伴随你行动的时候,实际上前者隐形了,并且召唤出后者,这个后者将只能被你看见并且伴随你行动,直到你完成了相关的任务才会消失。这样一来,每个玩家的游戏体验都是彼此独立并且完整的,而且还不会被别人的游戏的进程所干扰。”
“不让玩家看到彼此和游戏世界的交互”刘可韦一脸震惊的表情,“那我们不如去做单机算了!”
“我没有说要屏蔽一切其他玩家和游戏世界的交互啊!”段杉杉解释道,“比如说魔兽世界里完成某个任务的玩家进了某个城市,会被城里所有的npc致敬或者唾弃,这种交互被其他玩家看到就是良性的,完全不需要屏蔽。而会对其他玩家的游戏进程造成干扰的互动,则是恶性的,比如说我刚才说的把npc带跑了让别人没法接交任务。”
“你是想保护弱势玩家的游戏体验”刘可韦敏锐地把握住了段杉杉所说的重点,“可是你要知道,有玩家被抢了任务npc而不爽,那么肯定也就有抢了别人任务npc的玩家,比如说我!我们会在这个过程中获得独有的成就感。你说的游戏机制固然是增强了被抢那部分玩家的游戏体验,可是同样也削弱了包括我在内那部分抢别人npc的玩家的游戏体验。这是一个平衡问题,看你是什么角度去看待而已,不可能像你说的那样对游戏体验只有正面作用而没有负面影响!”
“呃,你这样一说好像还真是如此。”段杉杉挠了挠头,“就好像下雨的天气给旅人带来麻烦,但却是卖伞店铺的商机一样……”
“而且你的构想如果要实现,现有的npc系统和任务系统都要做出很大的调整。”刘可韦继续打击着段杉杉,“比如说召唤出npc,这个功能现在有就不说了,可是要让npc伴随玩家行动,这个功能我们就没有,另外,我们现在控制npc是否在客户端显示的规则是通过玩家角色与该npc的直线距离判定的,超过一定半径的npc就不显示,你的构思里还要添加任务进度控制npc在客户端显示的相关规则……以我们团队现在的状况来看,要额外实现这些功能,不太现实。”
想一想最近策划部被许主策和那个偶发bug折腾得鸡飞狗跳的实际情况,段杉杉也知道刘可韦说的一点都没错,于是叹了口气默默地垂下了脑袋。
“你也别灰心,现在做不了不等于以后也没机会。”刘可韦拍了拍他的肩膀,“你先把这些想法记下来吧,等到我能拍板决定什么能做什么不能做的时候,我们再来好好讨论你这些构思的可操作性。”
说罢,刘可韦也忍不住长叹了一口气,也不知道这一天的到来,到底还要多久……
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今天下午接受了十四老爷关于qa、qc、游戏引擎、物理引擎、3d引擎、地面检测碰撞……等等一系列再教育,作者为自己相关专业知识上的浅薄无知表示极度羞愧,因此对前文一些专有名词的滥用错用进行了纠正,特此声明一下。