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第110章 人口饱和(2/2)

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而他们所忙的,除了团队内部的纳新、训练、任务和升级之外,还有处理对外的一些事务,后者的重中之重,就是新玩家的安置问题。

具体情况,在通讯中三言两语说不清楚,叶宁宁也没细问,只是知道随着人数增长,营地外秩序火炬笼罩范围的面积已经开始饱和,玩家住宿的大帐篷已经满满当当,快要挤出秩序火炬照射范围,无法再容纳更多的玩家。

不过,目前问题也不大。

不说从全世界范围,就是只从深市秘境范围看,神辉营地也是最迟一批出现人口饱和问题的营地,闹饥荒也好,闹人口饱和也好,其他营地都已经先行一步。

有其他营地的案例借鉴,无论是重新规划,还是继续向外沿扩张,都已经在论坛上争论过,玩家们都有心理准备,心里反弹较小,这位保障秩序减轻了很多难度,所以叶成河在通讯中提及的时候,语气还算轻松。

总体来说,神辉营地的玩家活动仍在秩序大框架内,譬如叶宁宁眼前所见的这个交易市场。

这个交易市场的摊位是事先就画好的,但并没有管理者,也不需要。

因为这个交易市场原本就是从佣兵工会办事点延伸出来的,而佣兵工会办事点紧挨着营地大门,整个市场基本都在营地大门值守的营卫视野之内。

本来玩家的交易市场不止一处,在营地四面都有多个自发聚集的摆摊市场,正如华国民众钟爱的牛皮癣广告般零星散布,偶尔还会出现一些移动摊点,往往走着走着被人拉走——

自然,是见到货还是被当成货,那就要看玩家自己的本事了。

但安宁天榕和万昌三个团队的头儿意识到营地人口饱和的趋势后,第一时间就把这片原本依靠佣兵工会办事点而发展起来的摆摊市场扩大,划为唯一的交易区。

三大团队要求所有玩家必须在这片区域内交易,而以三大团队目前在神辉营地的声势,散人玩家当然无法违背,因为如果没有三大团队作为营地的中间人,玩家最迫切的补给问题随时会被掐断。

就这样,最容易出现不安定因子的问题被掐灭在萌芽阶段。

(未完待续)

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