第九章 夏季开赛第九场:(1/2)
信战这款游戏的玩法,用最简单的方式来理解就是把它分为两部分——
前期快乐农场,
后期塔防战争。
在快乐农场阶段,每个玩家都会诞生在一片黑暗里,只能看清楚自己周围的一点地图,整体视野十分狭窄,需要先创造出简单的家园基地,由
此生产出各种兵种与补给,其中负责探索地图的侦察兵会不断向外围扩散,一点点点亮玩家的视野。
侦察兵分很多种,在过往的游戏里,不管什么地图,只要等到经济足够,就能生产出可以开着宇宙飞船肆意遨游的尖精侦察,探索起来十分利
索。
如今……
在wfpl的赛场上,大家只能看着徒步行走,裹着麻布的侦察兵小人,缓慢驱散黑暗,宛如小区大爷遛弯。
能急死个人。
不过,参赛的双方事先都有过心理准备,倒也没有特别焦急,这样的缓慢给了他们更多专注基地,制造生产其他东西的机会。
不同的战队不同的玩法,但最基础的版本就是,五个队员一个指挥,一个近战,一个远攻,一个基建,以及一个治疗。选手们分工明确,各行
其事,从落地就开始进行主基地与分基地的建设,不断扩展地图,直至通过和队友的不断交流沟通,分辨出彼此的坐标方位并会合。
一个好的坐标师,可以让整个队伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,cthulhu的副队good正是其中翘楚,素有“联赛第一坐标师”之称。
几乎每场比赛,都是cthulhu最先会合,无一例外。
最快,自然也就掌握了更多的主动权。
全员报点到了第二轮,good几乎已经调整好了全队的拓展方向。从观众视野的全地图上可以清晰看到,cthulhu全员的探索边界正朝着彼此缓
慢但坚定地不断靠近。
为了增加游戏的观赏性,观众在初期也并没有太强的上帝视角,能看到的只是比选手更多的全地图角度。但只有选手点亮的部分是清晰的,其
他地方同样是一团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表了cthulhu全员的不同的五个光点,是如何一点点变大,并在一片黑暗里准确
无误地开拓的。
主持人正在大致介绍cthulhu的基建情况。
“处在较为中心的点的老乔,把所有的精神力耐值都用在了全力建设主基地上,显然已经完全放弃了探索,只等队友来会合了。这是个典型的
cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何一个位置。他们没有定数,有的只是因地制宜。”
现在来说就是老乔的位置最好,他的出生地就变成了主基地,队长陈野则顶替了老乔的常规位置,勤勤恳恳地生产起了医疗后勤。
cthulhu战队超强的运用,就得益于此。
他们初期在确定了主基地,各自建造了一部分刚需兵种后,就会用少量的士兵防守,去疯狂扩张,建造一个又一个的分基地。
一旦点连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手的死期。
cthulhu并没有因为对手是一群平均年龄超过35岁、精神力有限的大叔而小看他们,至少是给足了对方尊重的。
精神力的耐值和上限,决定了基地可以同时产出多少东西,以及指挥得动多少士兵。
陈野火力全开时的大军压境,是至今全联赛都没有办法超越的经典。
“让我们来看看honghuang战队的情况如何了,虽然叔叔们精神力不够,在建造速度与建造花样上没有我们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验
丰富,我还是对他们有信……”主持人的“心”都没有来得及说出口,就被切换过来的地图震惊了。
十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。
只会显示这一个队的分布情况。
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